Critique du film: Ready Player One se soucie plus de la réalité virtuelle que de la réalité réelle



L'adaptation par Steven Spielberg du roman à succès d'Ernest Cline est un peu confuse.

La critique suivante a été initialement publiée dans le cadre de notre couverture du festival du film South By Southwest 2018.



Lors de l'introduction de la première de Prêt joueur un ,Steven Spielberga informé un public plein à craquer au Paramount Theatre que ce n'est pas un film que nous avons fait. C'est, je vous le promets, un film .







Je ne devrais probablement pas lire trop loin là-dedans. Il était probablement juste effronté. Ou peut-être essayait-il simplement de critiquer son film – désolé, film - à la dernière minute. Là encore, c'est de Steven Spielberg dont nous parlons, et comme je n'avais jamais été dans la même pièce que le gars (et que je ne le ferai probablement plus jamais), je vais prendre ses paroles à cœur. Je vais aussi être complètement en désaccord avec lui.





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Je comprends que son sentiment joue sur le sens du plaisir du film. Prêt joueur un est l'un des blockbusters les plus attendus de l'année, basé surErnest Clinele best-seller où les citoyens échappent à leur environnement dystopique en entrant dans un monde VR appelé OASIS. Ici, parmi une version 2044 désolée de la Terre, tout – des avatars aux méchants en passant par les missions et les décors – regorge de références nostalgiques à la culture pop, développées par le créateur décédé et introverti d'OASIS, James Halliday (Marc Rylance, à la limite de la caricature de nerd).

Lorsqu'il est révélé que Halliday a planté un œuf de Pâques dans le jeu qui accorderait à son découvreur des richesses infinies et la propriété de son entreprise, à la manière de Willy Wonka, le monde réel devient encore plus branché sur l'OASIS. Au centre de tout cela se trouve Wade Watts (Tye Sheridan), un adolescent de l'Ohio qui, avec une cyber-escouade de jeunes gens partageant les mêmes idées (un ensemble diversifié comprenantOlivia Cooke,Léna Waithe,Gagner Morisaki, etPhilippe Zhao), se révèle particulièrement apte à trouver une série de clés menant à l'œuf.





Si tout cela ressemble au jeu vidéo le plus geek, élégant et induisant l'adrénaline au monde, c'est le cas. La joie de Prêt joueur un vient en effet de sa construction mondiale et de son mélange kaléidoscopique de culture pop – ce que Spielberg appellerait probablement ses éléments cinématographiques. C'est fascinant de voir une DeLorean essayer de devancer King Kong. C'est époustouflant de voir l'Iron Giant assis dans un entrepôt, attendant juste d'être utilisé dans l'une des nombreuses séquences de bataille exceptionnelles.



(Classement:Tous les films de Steven Spielberg, du pire au meilleur)

À un certain moment, cependant, Prêt joueur un veut être apprécié en tant que film autant qu'en tant que film, quoi qu'en dise Spielberg. Et c'est là que ça commence à vaciller. Les décès dans le monde réel se déroulent en quelques secondes, une romance naissante est racontée au lieu d'être montrée, et le film / film adopte un message à moitié sur les dangers inhérents à la réalité virtuelle, sur la façon dont vous ne pouvez pas simplement ignorer les problèmes de réalité en se perdant dans l'OASIS. S'il est correctement exécuté, cela pourrait être un thème central charnu qui correspond tout à fait à notre propre obsession de la réalité alternative et de la fétichisation de la culture pop.



Le problème est que Cline et le co-scénaristeZack Pennjamais établir un sens de la réalité suffisamment significatif pour explorer les complexités morales de la réalité virtuelle. Nous passons la plupart de Prêt joueur un La première moitié de l'OASIS, alors quand le public est soudainement censé se soucier de la tante appauvrie de Wade, une rivalité avec un méchant en carton (Ben Mendelsohn), et sa relation avec le personnage de Cooke, Sam (une fois qu'ils se sont rencontrés face à face), cela semble sous-développé. Les éléments dramatiques sont tous peints dans des traits aussi larges, et nous n'avons rien vu de tout cela – la réalité réelle du script – suffisamment pour justifier un investissement dans celui-ci. Ce qui pourrait être une déclaration douloureusement pertinente devient édulcoré. Ramenez le singe et la voiture, s'il vous plaît.





Pour être juste, le pivot d'un film à l'autre ne condamne jamais catégoriquement la réalité virtuelle ou la culture pop autant qu'il souligne les défauts inhérents aux deux. Mais même cette vanité de trouver un équilibre heureux entre la fantaisie et la réalité est manifestement imméritée si l'on considère que littéralement tout ce qui est bon dans Prêt joueur un vient de l'OASIS.

Il faut dire que la foule à la Paramount a encore mangé Prêt joueur un comme le Pez à la cerise. Dans ce qui pourrait être l'événement le plus métafictionnel du Festival du film SXSW de cette année, le son du film a été coupé pendant la bataille finale (deux fois !), Incitant le personnel de Paramount à suspendre les images pendant plusieurs minutes pendant qu'ils se démenaient pour résoudre les problèmes. Une vague palpable de déception a balayé chacun d'entre nous dans le public. Que diable étions-nous censés faire fais s'il n'a pas recommencé ? Où irions-nous ? La nuit serait-elle gâchée ?

Heureusement, les techniciens ont compris et le public a repris vie une fois Prêt joueur un nous a invités à revenir dans son paysage brillant et confortablement nostalgique - le son et tout. C'était bien mieux que de devoir rentrer à la maison. C'était bien mieux que d'avoir à affronter la réalité, même si nous étions sur le point de nous rappeler sans s'y engager son importance. Encore. Et encore. Et encore.

Galerie de tapis rouge SXSW

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